lunes, 29 de octubre de 2012

Más consejos

Yo soy de los que piensan que a la hora de hacer alguna cosa, nunca viene mal tener algunos consejos de como hacerlo. Por eso, a la hora de escribir también los busco.
Debido a esto, en este blog voy a poner una recopilación de páginas que considere que pueden ser más útiles, y algunos consejos de mi cosecha que me encuentre mientras escribo.
Para empezar con esta recopilación, aquí van algunas páginas:
-Sutori: Aunque esta página va más enfocada al manga, los consejos para un buen guión son parecidos. Aquí un ejemplo.
-Taller de Manga | Jesulink.com: Esta página también está enfocada al manga, pero si bajáis un poco, en la sección de narrativa también vienen buenos consejos aplicables a un libro (exceptuando los arquetipos manga).

Conforme vayan surgiendo más, las iré poniendo.

sábado, 20 de octubre de 2012

El Profesor Layton y la máscara de los prodigios

La quinta entrega del profesor Layton estará disponible el 26 (según Nintendo) o el 28 (según otras fuentes) de Octubre. Hasta aquí todo normal, es la fecha sobre la que los suelen sacar, pero el problema (o, no) viene al decir esto: "sólo para la Nintendo 3DS". Sí, El Profesor Layton y la llamada del espectro fue el último juego de esta saga para la Nintendo Ds. Algunos (los que tengan 3DS) dirán: "Es la evolución del 3D". Otros (los que no tenemos la 3DS) decimos: "¡Cómo no!, jodido marketing".
Porque como todos sabemos, la gente hace las cosas así, intentando que nosotros, por un juego, compremos la 3DS. Pero en fin, es lo que hay. Tendremos que aguantarnos y esperar a que alguien suba gameplays a Youtube.
Bueno, después de esto, dejo un trailer de Youtube:
Para ver el vídeo original, más información y probar unos puzzles, visita la página oficial.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Publicación

A la hora de publicar, ya sea libro, manga o cómic, tenemos varias opciones. De todas esas opciones en este blog voy a resaltar dos, que son las más utilizadas y las que nos planteamos normalmente.

-Publicación escrita: Para publicar en papel, necesitamos un código de barras, ISBN y depósito legal (qué dependiendo del país es obligatorio o no, en España sí que lo es). Como no tengo muchas ganas de explicar todas y cada una de las cosas que hay que hacer, pongo este link, que aunque está enfocado a registrar un manga, el procedimiento es similar.
-Punlicación web: Para publicar en la red, podemos poner una obra sin más y ya está. Pero el problema es que siempre está el listo que dice: "Aquí no hay nada de derechos de autor", copia la obra, la registra como suya y a la mierda todo tu trabajo. Para que no pasen cosas como estas existen licencias como las de Creative Commons. Estas licencias se utilizan básicamente en Internet. Con esto me refiero a que si se fuese a juicio (me pongo en lo peor xD) por plagio de derechos de autor, estas licencias no valdrían casi nada. Ante la ley, lo que realmente vale es el registro de la obra en un juzgado. Esto no es obligatorio, pero sí que ayuda mucho en casos como el que he puesto antes. ¿Qué pasa? Que para registrar una obra hay que pagar por el registro, hacer copias del libro para que se las queden y tal. Aquí os dejo otro link que lo explica. En resumen, las licencias Creative Commons valen para la web, mientras que el registro vale tanto en la web como en papel. Hay libre elección de poner una u otra, pero yo creo que depende de la importancia de la obra. Sinceramente, para un proyecto que se inicia y que no se sabe si va a prosperar, no merece la pena registrarlo, ahora que si evoluciona, lo lógico sería que sí.

martes, 16 de octubre de 2012

Realidad Vs. Libros

¿Es conveniente basar personajes de un libro en alguien de la vida real?

-Sí: Empatizas mucho más con los personajes, y los ves como algo más real. Pongamos el ejemplo de dos amigos: Si te llevas muy bien con una persona en la vida real, y quieres que el protagonista de tu libro tenga un mejor amigo, al basar a ese personaje en tu mejor amigo, sabrás con muchos detalles los problemas y las situaciones que se pueden dar.

-No: Si la relación (amistad, odio...) que tienes con la persona en la que basas un personaje cambia, te verás un poco perdido. Seguimos con el ejemplo de los dos amigos: Imagina que surge algo que cambia por completo la relación que tienes con ese amigo (una discusión, un cambio de ciudad...), te será difícil continuar con el libro, y aunque lo consiguieses, no sería tan real como antes.

-Depende (Esta es la que en mi opinión es más coherente): 1. Si basas solamente la personalidad o parte de las características de alguien en un personaje, te centrarás en su forma de ser, tendrás en cuenta posibles cambios de actitud que pueden suceder y no tendrás en cuenta la relación que tengas con esa persona. Ejemplo: Si una persona es amable con los demás, y tiene una capacidad para deducir cosas, y necesitas un personaje así en tu libro, podrías pensar en esa persona como referencia (nunca como fuente, en mi opinión un libro tiene que ser propio). 2. Si basas (por seguir con el ejemplo) tus personajes en la amistad que tienes con alguien, todos los cambios influirán directamente en tu libro.

Recordad siempre que esta es mi opinión, y que no tiene porqué coincidir con la vuestra.

sábado, 13 de octubre de 2012

Aplicaciones Ds

La Nintendo Ds solo sirve para jugar a juegos.
¡¡Y una mierda!!
A la Nintendo se le pueden dar muchos, miles,  millones de usos (bueno, creo que ahí me he pasado un poco). Pero sí es verdad que se la pueden dar más usos de los previstos. ¿Y como se hace eso? Se preguntarán vuestras mentes (o no, no lo sé). Pues con las conocidas Flashcards y tarjetas de memoria micro SD. Algo que aunque se suele considerar ilegal, no tiene por qué serlo. Realmente, si no me han informado mal, las flashcards no son ilegales. Lo ilegal sería jugar a las copias de seguridad de juegos con derechos de autor y de propiedad intelectual y todo eso. Sin embargo, si se usan para jugar a homebrews (o "hechos en casa") hechos por personas ajenas a Nintendo, no debe haber problema.
De todas estas aplicaciones (legales) las que más me gustan son las siguientes:

  • Colors: Aplicación de dibujo, muy buena en mi opinión. Esta aplicación te permitirá usar la Nintendo Ds/Dsi/3DS/iphone/ipod touch como una especie de tableta gráfica. Guarda los archivos en .PNG y además guarda un archivo que permite ver cómo has ido creando el dibujo. Este archivo está en formato .DRW; se puede ver en la Nintendo perfectamente, pero el problema está en verlo en el ordenador. Para esto hay dos soluciones:
  1. Verlo On-Line: Una posible opción de verlo en el ordenador es subirlo aquí. Hay que suscribirse y ya se podrán subir las imágenes junto con los vídeos. Para ello, abriremos la tarjeta de memoria en el ordenador a través del adaptador a USB que nos debería venir con la Flashcard. Buscaremos la careta COLORS! y allí se encontrará un .tmb, un .png y un .drw por cada imagen que hayamos hecho. De aquí nos interesan el .png y el .drw. Después de suscribirnos en la página web, le daremos a My account y a upload painting. Le ponemos un título y una descripción y subimos el .png donde pone .png y el .drw donde pone .drw (obvio). Seleccionamos la posición de la Ds y le damos a Upload. Ya está la imagen subida. Clicamos en ella y le damos a play. Ya podremos ver el vídeo. Se supone que también se puede hacer a través de la Ds, pero no sé por qué a mi no me deja. Si queréis publicar la imagen/vídeo en vuestra página web o blog, podéis acceder a este tutorial. Aquí os dejo un ejemplo de un dibujo que hice yo (no me critiquéis, es de los primeros que hago con esta aplicación):
  2. Utilizar la aplicación Java(TM): En la página web del autor debajo de la aplicación en sí viene una aplicación para poder verlos en el ordenador (y exportarlos, pero a mí no me gusta cómo los exporta). 
Enlace: Colors! + Aplicación Java(TM)

  • Animanatee: Aplicación para hacer animaciones.
            Características:
               -Tiene una paleta de colores bastante amplia, además se pueden hacer mezclas a partir de los 3  colores básicos.
               -Función de Undo/Redo (Deshacer/Rehacer)
               -Función de Onion Skin (piel de cebolla) que permite ver el frame anterior.
               -4 grosores de pincel.
               -Posibilidad de exportar las animaciones en .avi a través de la Ds o con esta aplicación para el ordenador (la descarga de la aplicación se inicia al pulsar el enlace)
               -Mantener un fondo todo el tiempo(BG) o editarlo cada frame (FRAME).
               -Velocidad de frame ajustable.
Ej: Esta vez no lo he hecho yo:

         Enlace: Animanatee V.1.5b (al pulsar se descarga la aplicación)
  • Comic Book Ds: Ver cómics en la Nintendo DS. Cuando tienes el cómic en formato .cbds es muy sencillo ver los cómics en la Nintendo. El problema ahora está en ¿cómo paso un cómic a .cbds? Generalmente, los cómics en formto digital están o en imágenes sueltas, o en .pdf. Empecemos por los  PDFs. Hay dos opciones y cada una con sus pros y sus contras.
  1. Hacerlo manualmente. Abrimos el .pdf, seleccionamos una página, y copiamos. Vamos al paint, pegamos y guardamos como "Página 1". Seleccionamos otra página y hacemos lo mismo que antes, pero con "Página 2". Así hasta que acabemos de pasar todas las páginas del cómic. Pros: Da resultados más óptimos y de mejor calidad que si usamos algún programa (algo muy importante teniendo en cuenta que la pantalla de la NDS es mucho más pequeña). Contras: Se tarda bastante si son muchas páginas.
  2. Usando un programa. Hay algunos programas por la red que pasan de .pdf a imágenes (JPEG generalmente). Pros: Es mucho más fácil y más rápido. Contras: No suelen dejar mucha calidad en las imágenes, y si hay letras pequeñas en el cómic, probablemente no se lean bien.
Si tenemos las imágenes, miramos el formato en el que están. Si están en JPEG no hay problema. Si están en otro formato las pasamos a JPEG con algún programa (FormatFactory, por ejemplo). Una vez tenemos todas las imágenes, las metemos en una carpeta, y usamos el programa PictoDS para pasarlas a .cbds. Importante: no marcar la casilla Manga (nos leería el cómic al revés).
Enlace: Comic Book DS
Enlace: PictoDS
  • Moonshell (o Moonshell 2): Aplicación para:
               -Leer (en .txt principalmente)
               -Ver imágenes.
               -Escuchar música
               -Ver vídeos (en formato .dpg)
En mi opinión es bastante completa, aunque dependiendo de la flahscard va mejor o peor. 
Enlace: Moonshell 2 (la descarga comienza al clicar en el enlace).
  • Bunjalloo: Navegador web DS. Es el mejor que funciona actualmente que yo haya probado. Aún así es bastante lento.
Enlace: Bunjalloo v. 0.8

viernes, 12 de octubre de 2012

Escritor-Lector

¿Por qué escribo? Cuando de verdad me planteé escribir un libro fue cuando un amigo (Iván Castro) me dijo: "¿Por qué no escribimos un libro cada uno?" Pensé mucho la trama desde que me lo dijo, tanto que llegué a un punto que me dije: "Esto no me gusta." Así que lo quité y empecé de nuevo. Todavía llevo muy poco, pero si escribo algo más lo subiré.
Desde la opinión de la importancia de los lectores yo creo que sin ellos no somos nada. ¿De qué me vale a mí escribir algo si nadie lo lee? Por eso (en parte) he creado este blog. Para conseguir lectores y publicar.

Aquí pongo algo que a mí me habría ayudado mucho cuando me bloqueé por el "no me gusta":
1.- Si de verdad piensas en escribir un libro en serio, plantéate que te tiene que gustar mucho a ti. Si no, te esforzarás en algo que al final odiarás.
2.- Piensa en una trama que a ti te gustaría leer, y que te engancharía. Digo esto muy en serio: Yo he llegado a ver libros que (no es por criticar) no sé cómo le pueden/pudieron gustar a su autor.
3.- Si no se te ocurre nada, deja de pensar en eso unos días, relájate y retómalo después. Parece una tontería pero ayuda (al menos a mí).
4.- Lleva contigo una pequeña libreta o un papel cualquiera y un boli. A mí se me han ocurrido ideas que se me olvidaron por no apuntarlas en nigún lado.
5.- (Por Iván Castro) Piensa que los personajes no son simples autómatas a tus órdenes, muestra su lado más humano.

Estas son solo las que a mí me resultaron útiles, pero tened en cuenta que si googleais (Google todopoderso xD) por ahí, encontrareís muchísimas más.

jueves, 11 de octubre de 2012

Lo primero es empezar

Aquí estoy, escribiendo la primera entrada de lo que espero que sean muchas. Y aunque no tengo ni idea de quién lo va a leer yo lo hago. La verdad es que no pensaba hacer un blog, pero cuando ves unos cuantos que están bien piensas: "Joder, yo quiero uno".
Así que sea por envidia o sea algo que hago porque sí, aquí esta mi blog: La letra W.
Y eso, como he puesto en el título de la entrada: Nunca se hace algo si no se empieza.